domingo, 21 de junio de 2015

Lannister en el CORE 2.0 + Personajes Lannister Únicos.

Durante AGOT LCG 1.0 la casa Lannister tuvo tres puntos fuertes, el motor de robo, ventajas de oro y una temática enfocada al control, basada en el giro. Además era una de las casas que mejor se nutria de la temática de "sombras".

Durante esa primera versión del juego además tuvimos una agenda que permitía a la casa hacer dos retos de intriga por turno, dando mucha potencia al control de la mano real y secundariamente ofreciéndole a Lannister una victoria por rush.

Los personajes únicos en la versión 1.0, salvo en su fase final eran mediocres, eran caros para su efecto en el juego, de esta forma el supuesto bonus de oro que tenia la casa, en muchas ocasiones se volvía un lastre.

Finalmente, Lannister, como mecánica secundaria, tenia a los clansman, cuya mecánica era tener menos cartas en la mano y descartarse cartas de la mano. Este tipo de mazos nunca llegó a funcionar de forma efectiva.

Pero ahora llegamos a AGOT 2.0 y aunque aún no hemos visto todas las cartas si que vamos viendo las lineas maestras de la casa. A priori parece que Lannister seguirá siendo la casa rica del juego (Tywin y Tyrion van en esa linea) y además parece que basará su punto fuerte en el control de la intriga (como vemos en Cersei, Lannisport o Casterly Rock). Por ahora no hemos visto ninguna carta relacionada con el giro, por lo que podemos intuir que ya no formará parte de sus mecánicas habituales.

Hagamos ahora un análisis de las cartas de personajes únicos Lannister del CORE, aunque al no conocer la totalidad de las cartas del CORE y las reglas corregidas puede que sea algo sesgado.

TYWIN LANNISTER


El jefazo de la casa. Un tipo que tiene control sobre todo lo que ocurre en el reino. Un hombre único de los que nace solo uno cada generación. 
Han reflejado esto en sus tres iconos y su fuerza 6. El coste 7 es el estándar para todos los jefes de casa. El renombre es muy interesante, aunque de cara al juego habría sido mucho más útil sigilo (pero no seria coherente). 
Tiene dos cosas muy interesantes, por un lado ese +2 de oro que es un plus importante teniendo en cuenta los nuevos costes de las cartas. Y por otra ese bonus de +1 a su fuerza por cada moneda de oro en nuestro pool. Puede ser algo puntual, pero si la partida va bien (o si Tyrion está en juego) puede llegar a ser relevante.
Es leal, así que solo lo veremos en Lannister, una gran noticia.

Valoración:

SER JAIME LANNISTER


El hijo mayor de Tywin Lannister y mellizo de la reina. A los dieciseis años nombrado Guardia Real por el rey Loco para privar a Tywin de su heredero. También conocido como "El Matarreyes" por acabar con ese mismo rey.
Han decidido prescindir del trait de Kingsguard y únicamente es Knight y Lord. El coste 6 es severo y la fuerza 5 le convierte en alguien con mucha presencia. 
Sus iconos son los clásicos de Jaime, militar e intriga. En esta ocasión no se gira para atacar durante los retos militares y además gana renombre cuando participa en retos militares (también defendiendo).
No es leal, una pena.
Valoración: 

TYRION LANNISTER


El hijo pequeño de Tywin Lannister y su heredero intelectual. "El Gnomo" usa su ingenio donde su hermano Ser Jaime usa la espada. Es un maestro de la manipulación, pero a su vez es tremendamente integro. 
Su coste 5 le hará muy jugable y su fuerza 4 parece que será la media de los personajes únicos. Sus iconos son los clásicos de Tyrion, intriga y poder y su Sigilo le convierten en un personaje potente durante la fase de retos.
Su acción (en este caso "Reacción") le permite ganar oro para la casa, hasta dos veces por turno, cuando se declara un reto de intriga. Esos 2 de oro son útiles para pagar la palabra clave "Ambush", para pagar por eventos y en su defecto para ayudar a ganar Dominance. Es un gran condicionante para el rival que  ahora se pensará dos veces si probar suerte en intriga o no.
Tampoco es leal, algo lógico viendo sus andanzas en los últimos libros.

Valoración:  

CERSEI LANNISTER


Hija de Tywin Lannister, esposa del rey Robert Baratheon y por tanto reina de los Siete Reinos. Una mujer ambiciosa, una madre sobreprotectora. 
Coste 4 y fuerza 4 la hacen un personaje optimo. Y por si fuera poco su habilidad de permite incrementar en uno el claim durante los retos de intriga mientras participa en ellos como atacante. 
Quizás le falta algún tipo de keyword, pero incluso sin ella su habilidad la convierte en un personaje "over".
Es leal, algo que se agradece.

Valoración: 

JOFFREY BARATHEON


El hijo mayor de Cersei Lannister y Robert Baratheon y por tanto heredero del Trono de Hierro. Su habilidad es interesante al contar tanto tus personajes como los suyos. Además es un finisher perfecto si controlas tres Lord y/o Lady y tienes 12 contadores de poder. Un Wildfire y habrás ganado la partida (salvo que el contrario astutamente juegue un Fortified Position, eso si). Además comba bastante bien con su espada, pasando de ser marginal en la fase de retos a un personaje interesante.

Valoración:


THE TICKLER


"El Cosquillas", un personaje turbio donde los haya. Uno de los hombres de La Montaña que Cabalga.
Coste 2 y fuerza 2 y con unos iconos interesantes para un personaje de ese coste. No tiene keywords, su trait "Ally", aunque aún no es algo negativo, no aporta nada y su habilidad es "Dominance", le obliga a girarse y su habilidad puede no tener efecto alguno. Si en algún momento vemos cartas Lannister que permitan mirar o colocar las cartas superiores del mazo ganará relevancia, pero a día de hoy es bastante pobre.
No es leal, es un tipejo.

Valoración: 

Este post se irá actualizando a medida que aparezcan nuevos personajes únicos de la casa Lannister.



4 comentarios:

  1. Hola!
    Lo primero es darte la enhorabuena por la iniciativa, que nos va a permitir a algunos mantenernos al dia de lo nuevo de AGoT, que se agradece.

    En cuanto a las cartas, hace mucho tiempo que no juego, y no conozco bien las reglas del 2.0, pero no estoy demasiado de acuerdo con las valoraciones.

    Tywin. Es Meñique del Core 1.0, con Renombre en vez de Stealth, y mas FUE (y Coste, claro). Meñique se usó poco, y a falta de ver la curva de oro, me temo que Tywin se verá poco también. Si sacas un tipo de coste 7 quieres que haga "algo". Que mate, que de ventaja de cartas... que sea DE VERDAD una amenaza para el contrario. Y 2G en Marshalling (insisto, a falta de ver como funciona el oro) a priori no parece demasiada amenaza. Además, falta ver cuanto PK hay suelto y las posibilidades de supervivencia del patriarca para rentar su coste.
    Valoración. 3/5 y gracias. Con más información (y viendo más cartas puede variar 0,5 arriba o abajo.)

    Jaime. Es una versión descafeinada del 1.0, y aun así sigue siendo una buena carta. No arrodillarse para atacar sabemos que es bueno, y aunque pierde Letal (seguirá existiendo?) gana ese Renombre, que puede dar partidas si hay alguna manera de salvarlo (lo mismo echamos de menos las Armaduras Doradas). Coste alto, como parece que corresponde a los únicos y FUE alta, le falla no ser Loyal... aunque supongo que nadie esperaría que lo fuese.
    Valoración. 4/5. Si es relativamente fácil salvarle, 4,5/5

    Tyrion. Aquí reconozco que la falta de información limita ni opinión. Cuánto oro se usa fuera de Marshalling? Hay Fase de Impuestos? Si tenemos la Armadura Dorada, si los eventos tienen coste de oro, si tenemos un número elevado de cartas Ambush, pues Tyrion será una carta a tener en cuenta. Si no hay nada de eso y hay Fase de Impuestos (que yo apuesto a que si) pues no termina de gustarme. Lo mejor es que como dices, nos da oro si el contrario ataca en Intriga, y ese Sigilo para deshacernos de personajes molestos.
    Valoración. De entrada, 3,5/5. A partir de ahí puede ir subiendo (en un Lanni/Targ seguramente será un 5/5).


    Cersei. Para mí el mejor de todos por relación Coste/FUE y su habilidad. Es Reina, por si vale de algo, y Loyal, que se agradece, para no tener que verla en contra.
    Valoración. 5/5. Esta tiene poco que comentar.

    Tickler. Bien en Coste/FUE e Iconos. Le falla ser Aliado y su habilidad, que es en Dominación, por lo que su uso se diluye bastante y queda para momentos muy condicionales. Se usará por barato, y si hay por ahí alguna carta que enseñen cartas del mazo, para incordiar.
    Valoración.3/5 Ahora que hay pocas cartas. Con más pool de PJ baratos bajará a 2/5 y con cartas que permitan cotillear mazos o modificarlos podría subir a 4/5

    En fin, que me parece una colección más o menos acertada para un Core. A priori, ninguno me parece un "destrozapartidas" y eso es bueno, que ya habrá tiempo para sacar Viboras, Roberts y demás.

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  2. Completamente de acuerdo en casi todas fus valoraciones. Tywin para mi es cada vez más un 3 que un 4. Al final solo participa en un reto por mucha fuerza que tenga. Tener todos los iconos es un gran plus, eso si. Yo creo que al principio se verá algo y al final nada.

    Discrepo un poco en el tema de Tyrion. Primero creo que su fuerza, sus iconos y ese Sigilo ya de por si le hacen muy jugable, pero sobre todo lo que creo es que su habilidad de oro va perfecta con la imagen actual del juego. Ya no hay influencia, todo se paga con oro. Hemos visto pocas cartas aun, pero ya de momento tenemos dos personajes no únicos Lannister con Ambush (uno de ellos caro) y un evento que puede exigir mucho oro (las cosas que hago por amor). Esto sumado a ese plus de oro en dominance para pujar por la dominance y cualquier beneficio derivado de ello hacen que sea muy potente. Porque asumamoslo, reto de intriga va a haber si o si.

    Gracias por el comentario Masi.

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  3. Hay dos personajes no unicos con Ambush? Lannister? Y eventos? Porque no los has puesto aun?? XD

    Pareces periodista, dando solo parte de la información...:p

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  4. Porque el post dice "personajes únicos". Justo ahora (antes de leer esto) estaba procediendo con los "no unicos", ansias, que eres un ansias.

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